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FFmpEg sDl AnDroiD

创建一个VideoPicture结构体用来保存解码出来的图像。 LOCAL_PATH := $(call my-dir)############################# SDL shared library############################include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := SDL2LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PAT...

一、创建一个VideoPicture结构体用来保存解码出来的图像。 二、添加数据队列的初始化、添加以及读取的函数。 三、audio_decode_frame():解码音频 四、audio_callback(): 回调函数,向SDL缓冲区填充数据 五、创建视频刷新相关的函数: schedule_...

Android.mk内容: view sourceprint? 01.LOCAL_PATH := $(call my-dir) 02. 03.########################### 04.# 05.# SDL shared library 06.# 07.########################### 08. 09.include $(CLEAR_VARS) 10. 11.LOCAL_MODULE := SDL2 12....

本文是在 [原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0之同步视频 的基础上面继续进行将视频和音频同步到外部时钟的工作,同时也包含了修正音频解码的问题。 http://www.cnblogs.com/tanlon/p/3986516.html

一、创建一个VideoPicture结构体用来保存解码出来的图像; 二、添加数据队列的初始化、添加以及读取的函数; 三、audio_decode_frame():解码音频; 四、audio_callback(): 回调函数,向SDL缓冲区填充数据; 五、创建刷新相关的函数; 六、添加...

如何在Android上使用FFmpeg解码图像参考文章[原]如何在Android用FFmpeg解码图像 ,如何在Android上使用SDL2.0来显示图像参考[原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0显示BMP图 。有了以上两篇文章的基础我们就可以在Android使用FFmpeg来解码...

LOCAL_PATH := $(call my-dir) ########################### # # SDL shared library # ########################### include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := SDL2 LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOC...

SDL是一个媒体抽象层,把显卡图形、音频、键鼠杆输入等都用统一的接口定义,让使用SDL的源码不须大改动,能在不同操作系统win/linux/bsd/unix/macos上的编译运行。 ffmpeg是对一些影音编解码器、容器格式读写器、效果处理滤镜的整合,提供转换和...

SDL全称是Simple DirectMedia Layer,是一个开源的、跨平台(win32,Linux,mac)的多媒体开发C语言库 那是win32,Linux,mac,播放视频用的,在android上用不了,android上有自带的视频播放组件mediaplayer,videoview,surfaceview等等 FFmpeg+s...

创建一个VideoPicture结构体用来保存解码出来 /* * SDL_Lesson.c * * Created on: Aug 12, 2014 * Author: clarck */#include #include #include "SDL.h"#include "SDL_thread.h"#include "SDL_events.h"#include "../include/logger.h"#include...

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