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unity ios 购代码

你可以设计一个视图和按钮来触发Unity运行或停止, 但是Unity的模型不能用Obj-C来控制,虽然Unity已经导入了Xcode, 但是只导入了初始代码,依赖于链接库的游戏脚本是不能被修改的。

unitypro提供了对objective-c的接口。要在unity项目中调用xcode的函数,首先在object-c代码中用C写好需要实现的方法(object-c要.mm后缀名)。拷贝文件到unity项目Plugins文件的iOS文件里。 然后在unity中写C#代码调用objectC。 unity3.5.2和xco...

设计视图按钮触发Unity运行或停止 Unity模型能用Obj-C控制虽Unity已经导入Xcode 导入初始代码依赖于链接库游戏脚本能修改

目前的unity已经升级到4.0了,分为免费版和 Pro两种版本。 功能上两者没有任何区别,前者只为用户提供了一个为期30天的使用许可,但可以立即下载使用,而后者则需要用户付费1500美元后才能进行下载。 其中,免费版Unity 4.0的用户只能选择购买Ad...

问题1:你只要把PAD和电脑用数据线连上,在MAC机上导出的时候在Unity的BuildSetting里面设置为IOS,Unity会自动为你识别的,当然前提是你计算机上已经安装XCODE,和Unity软件。Unity在导出这个过程中做的相当好,非常方便,你甚至不用操作XCODE...

Unity没有实现iOS平台代码热更新是因为: 所谓热更新就是指代码可以不通过重新打包提交App Store的方式来更新客户端的执行代码。由于以下几个原因客户端更新希望更加轻量和快速: App Store的审核周期比较难控制; 手机网络游戏更新频繁; 对于...

首先我们要先搞清楚nity全自动打包的重要步骤。 1.自动生成xcode工程。 2.自动生成.ipa和dsym文件。 3.上传appstore(本篇略) 首先我们在做渠道包时,一般每个渠道都有自己一些特殊的需求,比如 游戏名子 、游戏图标、SDK、等等。那么我在在做...

iOS是不允许不通过AppStore更新代码的。 Mono和Unity当然不会跟规定对着干。 作为开发商你想绕过这些自己做热更新也不是没有办法。 一个极端的例子就是WebView,js代码随便你怎么改不会有人管你的。 又或者UniLua之类的解决方案。 但是注意,这...

理论上MAC还是windows下的Unity发布出来的东西是相同的,你可以用windows发布然后放到iphone上看看 查看原帖>>

unity脚本都是先编译好了再打包的,所以无法直接对脚本文件进行热更新除非是使用类似lua这种不需要编译的方式来写逻辑,不过也正因为没有预先编译而导致这种处理方式代码执行效率比较低。现在已经有unity集成lua的例子了,楼主可以自己去找找看

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